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这里是我记录工作日志的地方,将会记录下我一步一步实现理想的路程!
2007.06.15 15:24:06
光, 摄像机, 表演: 为什么动画师需要电影术训练
by Pat Johnson YMQWORKS翻译 Lights. Camera. Action!(灯光, 摄像机, 表演) 它们和电影有着紧密的联系. 而对于动画专家, 这3个词是走向成功的平台. 所有动画都是源自传统的娱乐. 戏剧, 歌舞剧和电影都被捆绑到了动画形式中. 从时间控制到角色定位, 到灯光和摄像角度, 都是从电影术演变而来. 没有深入了解电影制作的概念和术语, 制作动画时会有很大缺陷. 但是, 成为动画专家需要那么多知识, 谁能完全掌握呢? 如果我们只是制作动画又何必学习电影术. 当你的时间有限, 精力缺乏时, 应当把握哪些重点呢? 建议1: 如何开始? 哪些基础课程或活动可以打好动画基础? Gary Schwartz是动画师, 电影摄影技师和讲师. 他开办了许多关于重点的讲座, 其观点与电影等相关领域是一致的. 什么是电影术? Schwartz说, "就是让光与第4维(时间)结合. 你无法超越这个基础. 前提是征服光." 彩色, 黑白, 正负, 关键光, 填充光, 背景光, 以及光强; 所有这一切都是给物体以空间感的因素. 通过电影摄像机, 你在将光编写成美丽的文章. 研究光可以从绘画, 摄影, 舞台, 或电影开始. 你对光的第一感受将影响你作品的独特风格. 光有4个重要属性. 方向性, 即起点和角度; 质量, 即柔和或刺眼, 光源大小; 数量, 即亮度, 强度; 色彩或色温. 所有情感和故事都可以通过光来表达. 如果你懂了, 你就成功了一半. 建议2: 当然在电影术中, 我们还需要理解摄像机. 摄像机就是视点. 就是捕捉图象的设备. 从摄像机看到的东西不是客观的. 控制进入摄像机的光, 以及捕捉图象的速度, 将现实以不同的方式在电影电视里表现都是控制摄像机的结果. 摄像机位置和摄像机角度概念的结合影像最终剪辑时的逻辑性. 这些都为故事服务. 在拍摄前都应当仔细考虑好. 用真的摄像机拍摄能提高你对视点的掌握, 这是合成, 平衡和正负空间的基础. 这些概念在许多领域都被运用, 如艺术设计, 电影摄像术(构图). 你在相关领域都会学到这些概念. 在进入三维工作前, 你必需理解"维" 的概念. 通过雕塑, 泥塑, 或其他能给你三维认知的学习来提高自己. 然后, 学习电影工序中的摄像机, 亲身经验, 你将学会用二维延伸三维世界, 或将三维世界延伸到3D. 你并没有将电影制作成三维的, 但是你在暗示其三维性. 你可以拍摄物体让观众感觉你想表达的形状, 或通过灯光与摄像机配合让世界变的平淡. 摄像机配合灯光的这些经验将直接在3D制作中发挥作用. 建议3: 如何将电影术训练融合到你的动画制作训练中? 如何发挥你的电影术知识制作更出色的demo reel(样片)? 这些都与故事叙述有关. 你所做的一切都是为故事服务的. 一个视觉经验不能只是服务于本身. 如果你没有为故事内容服务, 你为什么制作那段动画? 这在许多百万成本的电影中往往被忽视. 专家在点评你的作品时寻找什么? 不就是你的故事讲得如何? 在某些特殊方面, 如效果和建模部分, 你还是要表现作品的主旨. 你艺术修养的任何缺陷都将在最终作品中暴露. 所以, 最佳建议是不断学习最好的, 包括自由和保守的艺术形式. 动画是所有其他艺术形式的综合体. 当你掌握了错综复杂的3D软件就很容易控制真实环境下的光, 摄像机, 表演. 推荐书籍: Painting With Light (Univ California Press, 1995) by John Alton; Film Lighting: Talks With Hollywood's Cinematographers and Gaffers (Simon and Schuster, 1992) by Kris Malkiewicz; Masters of Light: Conversations With Contemporary Cinematographers (Univ California Press, 1986) by Dennis Schaefer and Larry Salvato; A Man with a Camera (Farrar Straus and Giroux, 1986) by Nestor Almendros; and Notes on Cinematography (Urizen Books, 1977) by Robert Bresson. The American Cinematographer杂志也是不错的选择. 在线参考有Cinematography Mailing List; Internet Movie Batabase, DV magazine, Bravo television, PBS, Sundance Channel和Videography magazine. 其他资源(大赛): Show Biz Expo at the LA Convention Center, SIGGRAPH, and the DV Expo. 你可从以上网站找到许多电视上的电影频道列表. 最佳电影列表在Facets Video Catalogue. 另外, 经常参加电影节和光顾影像店观看新片也能学会运用摄像机.
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2007.06.15 15:23:12
著名动画师关于角色眨眼动画的建议
Mike Caputo: 需要重点指出的是现实生活中的眨眼的方式和演员、动画师所用的根本不一样。这里Ed Hooks要插话了,但是现实生活中我们眨眼因为我们需要。演员们眨眼是为了达到戏剧化(或者喜剧化)的效果。一句话,你的角色只有当起到帮助传达情节的作用时才会去眨眼。 头脑中有了这样的概念,到底是用同步还是异步的眨眼,就完全取决于动画师、导演和当前的故事点了。我笑有些人发信息四下寻找这种事情的“规律”。对我来说,规律很简单的角色应该做任何符合角色性格的事,任何符合动画风格的事,任何传达情感、情节或故事点的事,是不是? Avernir Sniatkov 我看到一些有趣的关于眨眼的理论,在一本名叫“In The Blink Of An Eye”的关于电影剪辑的书上。我相信主要想法是这样的:我们眨眼因为我们需要让眼睛变得湿润。眨眼的频率大部分取决于眼睛变得干燥的速度,而这一点取决于很多因素,比如空气湿度、风速、个人心理状况等等。眨眼时刻的选择是下意识的。但是要不会中断眼睛感知有价值的视觉信息才好。就是说,我们先朝一个方向看一段时间,获得了“足够”的信息后,我们眨眼并转移兴趣点。经分析,有时候在思索过程中我们通过眨眼来把一个思索从另一个中分离出来。 Marion Gothier 我赞成,这事儿没有规律,但还是在有些地方眨眼比较好: 1。当完成了一个思考过程,或者作出了一个决定一一我曾听一个电影剪辑师说过,他喜欢在眨眼处做剪接,因为眨眼是角色心中所想的终结的信号。 2。在头部转动过程的中间。 3。只要是眼睛快谏移动的时候一一试一试,不眨眼就快谏向上看,确实很难。时间掌握:实验。眼皮可以在一帧内从开到合,它们开合的越快,角色看起来就越显得警惕。 在pixar的眨眼 ixar的动画师通常把两眼偏移一帧左右,我猜想是为了让眨眼看起来不那么呆板吧?这是一种很与众不同的风格,有时候会让眨眼更引人注意,不过还是令人钟爱的类型。 John Siciliano 我喜欢用眨眼的一个地方是作为头部旋转的预备动作的一部分。比如,一个角色在旋转他的头部去看另一个方向或者改变视线焦点之前。我喜欢偶尔用眨眼的另一个地方是当口型同步说到“P”这个音时,我也不知道为什么,但是如果我在做口型同步,感觉我的角色需要眨眼来变得生动时我就会加在那里。出于某种原因,我注意到我自己在面对镜子读对白时,在那个特别发音时就会眨眼或者很想眨眼。试着说“Peter piper thug”,你就会明白我的意 思了。 Shawn Kelly 大家说得都不错,我想也补充两句。对我来说,我通常在这些地方眨眼: 1。行为或情绪需要。(紧张?羞涩?悲哀?更多眨眼。愤怒?感兴趣?好奇?无聊?更少眨眼) 2。正如人们所言,为了让你的大脑处理快速移动的视觉信息,我们就眨眼。所以,在快速的头部转动或者改变视线焦点时眨眼比较好。如果你听一个人讲话,然后转去听另一个时,你通常会在转换注意力的时候眨眼。 3。这个我觉得很有趣。有人告诉我一本书(抱歉书名想不起来了),一个电影剪辑师讨论了他怎样剪辑电影的。基本上,他在演员眨眼或者观众自然的“感觉”应该眨眼了的地方做剪接。他的全部理论就是,在清醒的时候,我们的大脑就是正在看电影,而我们的眼睛就是剪辑师,我们的眨眼就是眼睛在“剪接场景”。 这就是为何我们在思考过程切换和视线方向变化时眨眼的原因,等等。不管怎样,这是他的理论。 至于怎样给眨眼做动画,这里有些从这儿的动画师学来的经验,我用了很多次了: 偏移眨眼,但是双眼实际的闭合还是发生在同一帧。这就既有生动的偏移又不会让眼皮看起来卡通化(但是很酷,当然啦),pixar经常用的。 基本上是这样的: 第10帧 两眼都是睁开的。 第11帧 左眼开始闭合。 第12帧 右眼开始闭合。 第13帧 两只都完全闭合了。 第14帧 左眼完全睁开。 第15帧 右眼完全睁开。 不论如何一一很显然这并不难。但是这些东西称寸我来说很好用,看起来很真实.你也会注意到在帧数计算上有一点快入慢出,对眨眼来说很正常.如果你反过来,慢慢闭上然后供速睁开,你会得到一种这个人累了但早强打精神的效果。如果你慢入慢出,你会让角色看起夹或者像个哭棍.成者研倦了或者下W睡学。而且快入快出我看有点狂乱。 Carlos Baena 我没太多可以补充的了。。。大家都太强了。我觉得眼睛在任何角色中是除了肢体语言外最重要的东西之一了。眨眼么。。。我觉得“工llusion of Life”中关于眼睛/眨眼/眼皮的部分讲的真的是至理名言。里面真的有些很有趣的信息,这是他们提到的眨眼的部分: “在眨眼时,眼皮应该有厚重的感觉。在每个极限位置之间只有一个慢出中间帧,眨眼的中间帧应该平滑的动画,既不改变角度也不颤动。怀疑、迷惑或惊奇的眨眼通常会带有一点斜视。眨眼是减轻进入保持画面的震动的有力工具。在一个保持姿势简单的添加眨眼能给角色重新找回鲜活的感觉。” 我要做的其他工作是要为眨眼做一两帧预备。并不是很显著,但是当你有近部特写时我真的认为有不同。当我们的目光快撇时,瞳孔会.臀悄藏起来。。。我还注意到会有眨眼。眼皮不是以不变的方式开合的,我们有时慢入慢出。。。有事我注意到我们在眨眼时会保持超过一帧。根据角色的清绪状态你可以调节眼皮的眨动时间。让一个角色闭眼三帧和十帧是不同的概念。它告诉你角色当时的心。。。或者它的个性。而且,反复眨眼的次数也能告诉观众角色的清绪状态。。。我觉得。不太确定我写的是否有意义。但是有个例子,我记得在电影“TheGreen Mile”里有一幕,Tom Hanks和David Morse在Michael Jeter的房间里和他谈话。有一个时刻,由于在思考他们谈话的主题,Tom Hanks好像很癫狂仪的眨眼,我觉得很值得学习。一些演员在眼睛方面真的演技很棒,值得我们学习。Jack Lemmon就是个很好的学习参考,尤其是在像“Glenngarry Glen Ross”或者“The apartment”中。 Ted Young 当我们无意识的眨眼时,是由于我们的眼睛干燥。但是我们眨眼的频率取决于我们的情绪状态。我们越是有意识的专注于“看”某样事物时,我们眨眼就会越容易少。所以狙击手观察他的敌人和女孩做白日梦幻想她的童话王国时,眨眼的次数要比一个端坐在屋子中间参加令人厌烦的办公室会议的人少的多,而一个游戏迷在玩他钟爱的电视游戏时几乎不眨眼。 所以即使是这些无意识的眨眼也取决于个性或角色所处的状态。作为首要规律我要说一个端坐的普通人会每两秒眨眼一次。但是我也要说一个动画的角色眨眼经常是不固定的。除非你的角色像照片般非常真实,否则应用无意识眨眼的最好的方式是在角色没有积极的做太多事情的时候。虽然会添加一些活力,但是即使如此也只是添加一两次眨眼。不管怎么说,希望 会有所帮助。 Chris Bailey 我通常在一个动作的开始和结束时,以及眼睛转向时眨眼。不要让没有眨眼的时间太长 (3到4秒钟)是个好主意。或者你的角色做一个目标不固定的查看。你也可以混入半眨眼和一下眨两次,来营造一种不拘礼节的外观。我听说有些地方政客们被训练在每分钟眨眼固定次数(记不清具体数字了),因为次数太少会让他们看起来头昏(Steve Forbes)而次数太冬套计他们看知来紧张而日对自己不确信。 Tim Hatcher 我喜欢避免让右面的眨眼和左面的一样。我会用细微的,几乎无法察觉的不同来帮助我避免完美的对称。这样就使眨眼看起来更加自然而不生硬。比如,中间帧(在闭合和睁开的帧)可以让左眼的眼皮稍微比右面的高一点。
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2007.05.30 23:41:48
结婚一周年纪念
婚后忙碌的工作生活使得时间过得如此之快,转眼一年了,我们的工作还是如此忙碌和变化多端,发一张当年我们共同完成的作品作为纪念。
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2007.05.18 00:37:37
向国外的动画同行致敬!
其实,标题应该叫《向国外的动画前辈致敬!》更加贴切,虽然欧美的动画行业一直以来勿庸置疑的领先我们很多很多,在我从开始涉足动画行业那时就知道差距是多么明显,可是一直没有机会切身的体会到这种差距的实际距离,或者确切地说别人胜我们在那里。 最近,我接手了一个国外动画外包的测试项目,真真切切的体会到了别人的领先,对于角色动画深层次的理解,真是我们远远不及。 这是一个电视级别的动画片,每集12分钟,共80集,针对低龄儿童。所以制作要求应该也不会很高,外包的也只是角色动画部分,对方要求我们制作一个20妙左右的demo测试小样,没有导演或者监制之类的角色过来,只是把前期资料发了过来。拿到前期资料之后,不禁的令人感叹。做了几年动画了,这却是我第一次拿到真正的名副其实的前期资料啊! 分镜头脚本画的非常详细和规范,看的出来导演深受迪斯尼动画风格的影响,并且肯定是一位老动画人了,具有非常扎实的二维动画基础。分镜头画的很细致,一个镜头分解成好几个,连关键pose和表情也画出来,相对应的台词或音效也精确定位到某一个关键pose或表情,如果没有丰富的经验和严谨的工作态度,根本无法画出这种脚本来。对于这个脚本我由衷的敬佩。 动态故事板和三维layout这两个参考视频在我们之后的制作中起到了关键作用,二维的动态故事板导演做的也非常细致,基本上就是一部粗略简单的动画样片了,配合了对白和音效,包含了角色的关键动作和大致节奏,走位也十分明确,相比较而言三维的layout仅仅是把二维的动态故事板以三维的方式重新实现一遍而已,这两样东西也是一直以来我坚持必须要做的前期工作,但是质量上和参考价值上相去甚远了。 令我最最佩服的东西是导演的几份手稿,这几份手稿主要内容是导演对于这部动画片的风格,角色特征,动作风格和个性的阐述和要求,通过一些简单的手绘和文字表达,告诉了动画师们该如何去塑造这些角色,角色的个性是什么样的,动作特征的不同。说白了,只要你按照他指示的要点去做,就能准确的把握住导演想要的那种动画风格。比如说某个角色的表情特征以及他变换表情的方式,某个角色走路是特有的弹性,还有一些是通用规则,比如手臂和腿普通状态下不要出现折角弯曲,都是圆弧形;比如说变换视线焦点和转头时插入眨眼;甚至于严谨到对于眨眼的节奏也提出了明确要求。这些导演自己的手稿完全体现了他本人对于这部片子风格上的一个明确定位,他非常清楚自己想要什么样的风格,什么样性格的角色,并且完全知道如何能够达到他想要的效果,只要你遵守了他提出的要点,其他部分你自己发挥好了,风格绝对不会偏离很远。这种能力真是我努力想追求的,当然现在还停留在0的阶段 最后就是一些素材文件了,模型,场景,对白音轨等等。综合上面所提到的这些资料,放在一个合格的动画师面前的话,即使没有导演在身边,我相信也能尽快展开制作,并且把握住大致要求。这才是一个好的前期工作,这才是一个优秀的动画导演所做的工作,这也是我的目标。 说了那么多赞美的话,羡慕了一大堆,回过头来看看我们自己。我不是一味崇洋媚外的作风,做动画好几年了,也和多位导演合作过,自己的自编自导监制了两部动画片,我深切的体会到我们的落后。我们的落后重点不在于技术上的,而是意识的落后,态度的落后,纵观现在国内动画行业,有多少人在潜心钻研动画,静下心来认真做动画的,人人都在拼命做外包,到处都是低幼低质量的动画片。的确生存是头等大事,可是如果这样毫无理想和追求可言的活着,是不是死了更好呢。我们应该向别人学习,拿出认真严谨的工作态度,用心去制作动画,为什么人家做了那么多年的动画了,能力已经这么牛了还是不走捷径,还是按照正确的工作方式去对待呢?原因就在踏实和专业,浮躁难道真的成为现在大兴其道的流行风气吗?偷懒和取巧真的是值得称道的吗? 我想要认认真真的做动画,想要向动画大师们学习,制作出有血有肉,有故事,有魅力的动画片。我知道这种能力不是一朝一夕能够具备的,动画之路可能是漫长而艰辛的,就像宫奇峻四十岁后才出名,四十岁前他怀揣着自己的动画理想四处碰壁,但是他坚持不懈,终于在那时那个充斥着低质量动画片的日本市场异军突起,成就了自己的动画梦想。还有什么比坚持自己的梦想而奋斗终生的财富更值得你带进棺材里的呢?想要赚钱别来搞动画,这是我们常挂在嘴边吓唬朋友们的话。的确,即使作为一个动画人,想要安逸稳定的生活,你可以去搞培训,想要好的收入你可以转投游戏业,想要出名,建议你去参加选秀吧。 有很多消极和悲观的话想说,可能在杭州之行的日记了我已经说了不少了,在这里我想打住。现状是让人很无奈又无助,老婆一直建议我跳槽去游戏公司混个动画总监当当,天天指挥人就够了,何必还去自己那么辛苦的制作,薪水也高。但是我告诉她,我认定了这条路了,我一定会走下去。虽然现在我一无是处,什么也不是,能力也很差,作品也很次,有什么理由在这里说这种大话。我有理由,理由就是我的执着,我承认自己很差,半路出家,没有基础,但是我强烈的感觉到自己对于动画的热爱,我真的想做好的动画片,而且现在我想我知道该怎么去做,看到了别人的先进,这就是我的目标。不管落后别人多少,先追上去再说。 不知不觉说了一大堆了,废话很多,心情压抑时话就太多,分享一下老外的前期资料吧,向他们学习。 分镜头脚本 导演手稿 我制作时一些截图 令人遗憾的事,虽然测试已经得到对方认可通过,但是最后由于价格原因公司没有接下这个外包,就此结束了合作,真的很可惜。
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2007.05.17 17:17:01
标哥的话,鼓励!
Jaaaaaay(小章鱼) 说: 我开始打算去游戏公司,虽然一直不愿意放弃动画片 标哥 说: 在IDMT太压抑了 你应该一直做动画 你现在已经很强啦 Jaaaaaay(小章鱼) 说: 我也想坚持,可是我现在看不到希望,难得做了一个原创,但是老板就怕了,不肯做了 还是回到外包的路上 标哥 说: 老板都是为了赚钱的 Jaaaaaay(小章鱼) 说: 我觉得现在只有自己坚持做自己的原创了,找几个志同道合的一起埋头做部小片子 标哥 说: 有没想出国啊 Jaaaaaay(小章鱼) 说: 想,但是没经济条件 标哥 说: 投demo给国外公司,不需要自己什么经济条件 只要他们认可就ok啦 现在好多人去了 像“我乱讲的”一样 Jaaaaaay(小章鱼) 说: 是啊,我也考虑过,一定要试试,可是出去又能怎么样呢,我认识几个朋友出去几年急着想回来,可是很难回来,条件差太多 我一直很想去国外工作几年,正在计划中 标哥 说: 那要看是谁出国,像你我想肯定会有很大收获的 Jaaaaaay(小章鱼) 说: 标哥真看的起我,谢谢 对了51放假,马召回来找你们吃饭了吧 标哥 说: 我看到做动画有天赋的人真的太少啦 没有 51我回老家啦 Jaaaaaay(小章鱼) 说: 哦,我出差杭州 标哥 说: 我不希望你放弃动画啊 ^_^ 期待你更xx的作品呢 Jaaaaaay(小章鱼) 说: 恩,我一定不会放弃的
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2007.05.11 17:16:38
杭州国际动漫节之行 (四)[原]
2007年4月30日星期一 第三天 我,马俊,Fallen和平姐四人 雨停了,不过地上还是湿的,我也讨厌湿漉漉的。 上午有一个人才招聘会,主办方已经为我们安排好了一个展台,虽然我们什么人也不招,不过对于无聊之极的我来说,希望那里能有一些有趣的事情,于是就去了。 招聘会空空荡荡,招聘公司基本都到位了,其中还有央视动画,可是找工作的人却寥寥无几,在这个找工作如此困难的年代,这个现象属于另类。 我到处闲逛,看到太子龙的展位,平姐她老公坐阵,他们的招聘职位倒是不少,看来是急需人才啊。 来到央视动画的展台,那个架势都嚣张,人家也有这个资本,只见一个摄影师忙着拍摄呢。一看他们的招聘职位,动画节目策划,销售副经理等等职位,学历要求都是本科以上,天知道他们是怎么想的,在这里怎么会招到这样的人,估计也是给主办方一个面子,做秀而已。 还有几个学院的展位,他们不是来招聘的,是来宣传招生的,简直瞎搀和。 我们的展位由于播放这Disappear片子,吸引了不少人,有两家外地的培训学院主动上来接洽,询问是否有兴趣去外地开培训班,除了拒绝我还能说什么。应届毕业生也有几个,一个学游戏动画制作的男孩给我看了简历和作品,简历写的不够到位我提出了指正,作品还可以,不过他找错了地方,我建议他把注意力放在游戏公司。还有两个桂林电子科技大学动画专业的毕业生,看了作品和简历,简历都是一堆荣誉证书,可是作品却是实在不敢恭维,不过一般大学的动画专业毕业也只能学到这样的,并非他们能力太差,我很不忍心打击他们,但是更不忍心看着他们盲目的找工作,于是给予了我的建议和切身体会,毕业后就想找到像样的工作是很困难的,因为大学里学到的东西更本无法胜任工作需要,最好还是找些专业培训机构再针对性的培训几个月,具备了基本的能力后才能找到合适的工作,希望我得意见能够对他们有所帮助。 吃完午饭,Fallen就要回上海了,我会去送她,平姐明天开始也不来了。之后的四天里只有我和马俊孤独的留守,受尽无聊的折磨。我想已经没有什么内容值得我去看了,何不好好看看书呢。 送好Fallen上火车,我直接回宾馆了。车即将到达宾馆前经过了一个体育场,这个体育场就在我们住的宾馆对面,司机告诉我这个体育场的名字加黄龙体育场,突然我发现一张巨幅广告,学友演唱会,4月30日,天啊!这么巧就是今天,20日我刚刚在上海看了学友的演唱会,来到杭州又遇到了,真是有缘啊,真的好想再看一场。 晚饭后回到宾馆,窗外传来音乐声和观众的呼喊声,学友的歌声远远传来令我激动不已,冲动下我决定跑去体育场边上免费聆听,哈哈。站在外面听了一个多小时,满足了,也有点冷了,回去吧。 躺在床上写着这篇日记,回想这几天的感受只有失望和无聊能够形容,真的很是郁闷。不过这也是现在无法改变的事实,我不能灰心,必须坚持自己的目标,即使没有人去做我也一定要这么去做。当然国内现在也有很多年轻人也自发成立工作室,想法和我们也一样,成败关键就是看谁能坚持下去,谁能把想要做的坚持做到了,机会自然会来的。 我不想再怨天尤人,搞得像是一个怨妇。只有脚踏实地的去做,寻求强强联合的合作方式,真的做出一些成绩来,人活着不用赚很多钱,但是必须实现自己的价值和梦想。
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2007.05.11 17:16:01
杭州国际动漫节之行 (三)[原]
2007 年 4 月 29 日 星期日 第二天 我,马俊, Fallen 和平姐四人
下雨,气温偏低,我讨厌下雨天。
今天来的大多是小孩子和学生,我们的展台毫无人气,对面的商铺倒是生意兴隆。上午平姐的老公来了,他叫黄俊华,是太子龙公司动画项目的三维主管,很牛的职位哦。我是第一次见到,感觉人也很年轻啊,这是平姐一直耿耿于怀的一点,因为我们都说她老公象她弟弟一样,哈哈。
这一天我只有四处游荡,闲逛,发了一些名片,拿了一些宣传册,像是在消磨时光。今天唯一的活动就是下午四点有一场业内人士的千人握手冷餐会,地点在西子国宾馆,好地方啊!心里暗骂:真是政府官员的腐败场所。
冷餐会倒是办的很好,食物也很好,一群人端着盘子不停的在吃,一边嚼着满嘴的食物一边还在交谈。由于没有人认识,我们也不知道要和谁交谈,感觉无所适从。终于找了几个交谈对象,结果不是做建筑动画的,就是搞投资咨询的,一个个哪像动画人啊,实在令我倒胃,什么也没吃,什么也没做,鄙视这些面对免费食物只会拼命吃的中国人。
晚饭,平姐和她老公请客,我们美美的吃了一顿,也畅快的聊了一聊。她老公也在这行做了很多年了,对于这个行业的见解也比较成熟。他告诉我们这个行业就快要好起来了,单价会涨上去的,水准要求也会提高,真的希望这一天能够快点到来,反正现在我是看不到任何希望。
很不想就这样落下今天的结尾,可是无奈只能这样了。
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2007.05.11 17:13:14
杭州国际动漫节之行 (二)[原]
2007年4月28日星期六,开展了,第一天是专业观众场。 来到自己展区,发现我们展区对面仅是贩卖商品的,晕死过去。左右隔壁都是二维动画公司,和我们也是完全不同风格,感到一点孤独。 上午观众很少,我端着相机怀着激动的心情四处游荡,可是换来的却是失望的心情。 我们的展区在E馆,属于副馆了。除了太子龙,浙江科普等了了几个大规模展台,馆中大量充斥着做生意的商铺,出售各种各样的动漫周边,甚至还有买皮包的,简直就是集贸市场。 B馆里搭了一个偌大的Cosplay舞台,D馆里有香港区和韩国区,两个馆其他部分全是商铺,实在无语。唯一希望寄托于A馆,还好作为主馆没有沦落到那种地步。央视以及国内几大动画艺术学院的展台还是颇具规模,可是也没有多少实际内容,央视在大肆宣传低幼动画片,各大学院宣传重点全在招生,没有看到多少优质原创作品的展示和介绍。其他一些展台是各地动画频道推广自己的舞台,实在太低幼了,难道中国现在的动漫就没有给成人看的吗? 粗略走一遍,心情很是沉重啊。不过没时间思考这些,十点我们和两家韩国动画公司预约了洽谈会,我和Fallen赶紧赶去韩国区。 安排会面的第一家韩国公司叫ICONIX的动画公司,他们目前正在制作一部动画连续剧名叫《Pororo小企鹅》,面向全球发行,已经播出了前两季一百多集了,第三季的55集也正在制作中。 和我们会面的却是香港公司,他们全权代理ICONIX的中国发行权,坐在我对面的是一位头发灰白的老先生,叫杭国富,说话是一贯的港台味,非常礼貌和亲切。首先他给我看了这部韩国动画片,角色设计和材质渲染都很好,动画差了点,不过面向低龄儿童也算适合。他告诉我这部动画片现在正在央视动画频道播放,这次来是想寻找其他渠道的发行合作伙伴。 我给他看了我们的Disappear,他给予了很高的评价。当我问起他是否有和韩国公司合作的机会,他给了我否定的答案,他的意思是这部动画片韩国是不会发外包的,因为他们认为中国大陆的制作水准达不到他们的要求,他们情愿花2万美金一分钟的成本在本国内制作也不会为了省钱而发外包。 他还告诉我对于我们这样的动画公司,靠接动画外包是没有出路的,是一条漫漫的不归路,因为我们的团队规模不大,而现在国内在杭州,常州等动画基地几百人规模的制作团队不少,价格肯定比我们上海公司低,我们想和他们竞争是很吃亏的。对于我们最好的发展方向就是做个原创demo,拉国外风险投资,然后制作一部片子发行来赚钱。剧本可以去国外买,回来自己做个demo,拿着demo去国外展示,寻求投资,现在国外很多投资基金开始更多的关注媒体和动画这块市场,机会还是很多的。 他的一席话真的说到我心坎里去了,我一直也是这么想的,可是真的要这么做却是非常困难的,公司是否愿意也是个未知数。我们接国内外包的确肯定是亏本的,不过我们正在寻找国外的动画外包。这个想法也被杭先生枪毙了,他的观点是:现在印度,缅甸等东南亚国家在接欧美外包上比中国有明显的优势,而且倾向趋势越来越明显。因为他们的外包产业也形成多年,制作实力已经得到锻炼和认可,其次他们的市场开拓也很有成效,占领了大量的国外外包业务,中国的处境将会越来越难。这一点我也认同,因为上次看过央视播出的一个印度专题报道,里面介绍了印度的动画产业,从很多方面都领先于中国,制作实力不相上下,创意和策划却远远领先我们,商业模式更加成熟,本身印度的电影产业就相当发达,保莱屋是亚洲最大的电影基地,有着这么多的优势,国家的扶持政策也十分有效,实在让我这样的中国动画人感到十分的汗颜,我们落后的不仅是欧美和日韩啊。 带着失落和感慨,我们结束了和杭先生的会谈,转战下一家韩国公司。这次换作一位韩国美女为会谈对象,好想应该是叫XXX,公司名字叫XXXXXXXX,他们正在制作一部科幻电视剧,真人实拍和电脑特效结合的制作手法,她问我们这种类型的业务能做吗?有没有做过?我诚实的回答她没有做过类似的业务,不过我们团队中有些成员以前做过这样的项目,给他看了孙巍武以前做的衫衫西服的广告。然后她又说这次他们来中国的主要目的还是寻找版权合作伙伴,想在中国发行这部电视剧,令我直接晕倒。我们公司没有办法搞定这种事情,我们自己还想要打开电视台的渠道,难啊。 香港人杭先生 韩国主管美女 结束了和两家韩国公司的会面,带着空荡荡的思绪回到自己展区,还没来得及回想一下。部门其他同事的大部队就到达了,他们今天过来给我们捧场。John也来了,上午他们四处闲逛了一下,回来的结论都是没意思,下午有些人去了西湖玩。 下午两点有一个项目发布和签约会,我,Fallen,Kimm,马俊和John一起去了,这个会议由杭州动画业最有名的何清超大叔主持,会议内容就是几家公司轮流上台发布各自项目的信息介绍,最后来一个毫无意义的签约仪式,面对这些毫无乐趣的项目介绍我们都睡着了,这个会开的莫名其妙。 第一天的内容就这样结束了,Kimm跟着大部队回去了,留下马俊代替,平姐也留下来陪我们到30号。Fallen晚上约了杭州的同学吃饭,留下我和马俊两个孤独的男人,我们找了一家野鱼馆腐败了一顿,两个人吃掉168,不过味道很好。 回到宾馆各自躺在床上用笔记本看片子,大约十点左右房间里的电话突然响起,我和马俊看着对方,心照不宣的置之不理,肯定是叫服务的电话。就这样过去了毫无成果的第一天,死猪一样的睡去。
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2007.05.11 17:10:44
杭州国际动漫节之行 (一)[原]
2007 年 4 月 27 日 ,星期五 出发日
清晨。一觉醒来发现睡过头了。完蛋!早上 9 点就要出发去杭州了,我可不能迟到。
三下五除二搞定出门,地铁加打车的奢侈行为终于赶在八点半赶到公司,准备好行李,坐上公司的车出发了。
补充一下,此行杭州为的是我们 Duck Studio 参加第三界中国国际动漫节,公司买下一个展区让我们好好展示一下自己,同时接触了解一下现在的国内动漫行业,接洽一些客户,寻求一些合作机会等等。
此次动漫节从 4 月 28 日 至 5 月 4 日 为期 7 天,先头部队是 Kimm , Fallen 和我,而我不仅作为先头部队,同时还会坚持到最后一天收尾。
我的心情是兴奋和憧憬的,前年的第一界我和老婆作为普通观众去观摩过,两年后我作为参展商之一去参加,心情和责任都是不同的。
这次不仅担负宣传 Duck Studio 的任务,还要推广宣传自己工作室,所以非常希望能够满载而归。同时我也非常喜欢杭州这个美丽的城市。
两个多小时的车程,抵达杭州市,花园城市真的很美,街道都是绿树成荫,小桥流水,我太喜欢了。一路上随处可见动漫节的大幅广告,“动漫的盛会,人民的节日”这句广告语告诉我这是整个城市的节日。
目的地杭州国际会展中心位于杭州北郊,地处比较偏远,不过会展中心的确很大,规模相当我家附近的上海新国际博览中心。
车把我们三个放下就离开了,我们三个提着大包小包的设备和资料开始了我们的杭州动漫之行。报道注册,找到展位,租借桌椅和投影幕布,布展,我们三个忙碌了整个下午。不过由于准备的比较简单,所以我们的布展也是相当简单的,贴海报,定位投影幕布。一切搞定我们就闪啦。因为我们都惦记这西湖呢,哈哈。 before after
不过我们先去了火车站,陪Fallen 买 30 号回上海的火车票,她打电话询问说车票卖完了,害的她很是担心,但是我坚信肯定有票的,直接去火车站买。
售票大厅人满为患,排队好久终于还是买到了,这时我们都饿得不行了。 Fallen 计算一下今天我们三个人的经费只剩下 55 元了,这时看到 KFC 的广告牌,于是我们决定去吃全家桶,实在饥不择食了, 59 元搞定三人晚餐,很实惠啊。
啃饱了鸡腿后, Fallen 带我们去了杭州著名的河坊街,古色古香的老街,两边都是商店,还是有一些比较有意思的店,但是没有太多吸引我得地方。
当我们快走到老街末端的时候,远远的我就闻到美食的香味,虽然还打着鸡腿味的饱嗝,但是香味还是让我口水直流。
原来这里有一条小美食街,短短一条小巷两边密布着一个个小滩头,里面全是小吃,琳琅满目,品种丰富的让我无法决定吃那个。
全都想吃,可是吃不下,想吃这个,但又担心吃饱了错过后面更具诱惑的。
于是淌着口水走完一圈过目完所有美食后,下定决心第二圈就出手,结果还是走了三圈才满足,实在是汗,我怎么就这么馋呢。
逛好老街,吃饱小吃,终于想起我们的正题是西湖啊,还好离西湖已经很近了,于是掂着吃撑的大肚皮向西湖进发,心情无限轻松。半路在麦当劳解决一下内急问题,嘿嘿
经过了无数酒吧,忍住了,看到前年去过的 Mixer 酒吧,门口还是老样子。和 Mixer 擦身而过后我们来到深夜的西湖,时间约是十一点多吧。西湖是那样的安静,空气中飘来清淡的花香,长凳上一对对缠绵的男女,我们三个人显得有点格格不入。
来到湖边,偌大的西湖静静的,湖面随着微风微微波动。岸边的路灯显示出整个西湖的轮廓,其他一切都是安静的,沉默的,仿佛感觉时间是停止的。
坐在湖边,湖面晚风扑面而来,味道很好闻,月亮蒙在薄薄的云层后,只能看到一个朦胧的身影。
我们聊天,聊朋友,聊恋人,聊婚姻,似乎是年轻男女最喜爱的话题。交流经验也是好事,有时发现自己对于爱情婚姻的很多看法和做法是不对的,两人相处如何更加融洽的确需要付出很多努力。
我已结婚快一年, Kimm 即将结婚, Fallen 经历过几次恋爱,三个不同状态的人谈论着男女之间的种种相处之道,似乎有一种神奇的味道。
对于老婆我的确有很多亏欠,同时现在的婚姻生活中我也有很多做的不对的地方,我实在感到愧疚,我希望两人世界能够更加温馨和融洽。或许是美丽的夜西湖让我突然良心发现,不过不管怎样我都会记住这份愧疚感,建筑更美好的婚姻生活。
当我正陶醉其中,仿佛置身西湖水中无比轻松愉快时,两位同伴累了,意犹未尽的离开。我在心里决定下次一定带老婆来夜西湖边静静的坐着,聊天。
令我费解的是,回到宾馆 Kimm 居然提出喝酒, Fallen 也同意,实在搞不懂他们怎么突然兴致大增,我无所谓啊。
小酒喝到两点, Fallen 又是大叫悃死了,回自己房间睡去了, Kimm 也睡了。唯我一人独醒啊。靠在十楼的窗口,看着美丽的夜景,想要想点什么,可是又什么都没想,感觉心在飘。
孤独的路灯,安静的小巷,仿佛在我梦境中。
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2007.04.19 14:07:02
2007.04.17 14:38:25
多媒体作品制作员课程介绍--替朋友宣传一下
多媒体作品制作员课程介绍
课程安排: 共 25 次课,周期为 6 周至 8 周。
就读条件: (以下 3 个条件符合其一即可) 1. 有上海市计算机考核办公室颁发的计算机初级或办公自动化证书 2. 计算机相关专业本科大专 ( 高职 ) 学历或中专毕业 3. 通过劳动局职业资格鉴定微机操作员考试,并获得相应证书
收费标准: 劳动局规定收费标准 1790 元(此费用包括 培训费、教材费、鉴定费)。
上海籍失业人员 、在职人员、应届毕业生 :均可参加学习,报名学习时收取 500 元押金,学习完成后参加劳动局职业资格鉴定考试,通过考试或补考后押金全额退回,未通过考试也退还押金,若不参加考试,押金不退回。
非沪籍人员 :需要个人承担全额费用,即 1790 元。 押金退还时间: 领取证书时,即考试后一个半月左右。
上课地点: 环球数码媒体科技(上海)有限公司
结 业: 上海市劳动局颁发 “ 多媒体作品制作员中级 ” 证书。 地 址: 上海市长宁区万航渡路 1523 弄 18 号 邮 编: 200042
报名咨询热线: 021-62251789
课程设置:
一、软件运用:
1. Word 使用:用软件录入文字,格式设置、插入各种对象;
2. Powerpoint :制作各种主题的幻灯片,进行母版,动画等设置;
3. Photoshop :使用各种工具,对图片进行编辑、调整色调等操作;
4. Goldwave :对声音进行编辑,录音,混音等操作;
5. Flash :制作形状、动作的渐变动画;
6. Frontpage :制作一个带链接的完整站点;
7. Authorware :学会使用各种图标工具,做一个带交互性的多媒体介绍作品;
二、理论知识:
学习美术基础、网页设计基础的理论知识,还包括 < 多媒体作品制作员基础 > 一书的理论内容。
三、 工程案例
通过综合案例的学习和练习,掌握整个多媒体作品制作的流程和制作方法。
标签: 培训课程
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2007.03.29 20:53:31
老鼠娶亲
今天接到一个导演的短片策划文案,项目名称《老鼠娶亲》 听到这个名字,仿佛突然想起一件遗忘很久的东西,记忆中模糊的还有以前看过的动画片叫老鼠娶亲,很是幽默诙谐。心想的确是个好题材啊。 作为中国文化的颇具代表性的年俗文化之一,内容本身就比较有趣。两外明年又正好是鼠年,是个不错的时机啊。 随后在网上查了一下相关资料,这才发现原来小小一个老鼠娶亲,内容大大的,下面转载一些文字,也算补充一下文化啦,哈哈。 唐代文学家柳宗元有篇寓言,写一个子年出生的人,“鼠,子神也,因爱鼠”。另有一则与柳宗元寓言中人物相类的例子,见《清稗类抄》:“盐城有何姓才是其家主人自以为本命肖鼠也,乃不畜猫,见鼠,辄禁人捕。久之,鼠大蕃息,日跳梁出入,不畏人。” 历史上曾有过老鼠嫁女节。一般在正月二十五晚上,当晚家家户户都不点灯,全家人坐在堂屋炕头,一声不响,摸黑吃着用面做的“老鼠爪爪”等食品,不出声音是为了给老鼠嫁女提供方便,以免得罪老鼠,给来年带来隐患。台湾居民认为禄三为小年,传说初三晚上是老鼠结婚日,民间剪纸中的“老鼠娶亲”就是这种信仰的反映,所以深夜不点灯,在地上撒米、盐,人要早晨上床,不影响老鼠的喜事。 旧时上海一带有避老鼠落空的习俗。老鼠外出觅食,失足落地,称为“老鼠落空”,据说见者多为不吉利,非病即灭,必须禳解。其方法是沿街乞讨白米,谓百家米,回家用以煮饭,食后便可化解。 湖北江汉平原一带将小初夜看作老鼠嫁女日,俗称“鼠添箱”。那一天,家家要将插上花的面饼放在暗处,禁止舂米、磨面,大人小孩不准喧哗,如果惊动了老鼠,来年就会捣乱。在青海的一些地区有“蒸瞎老鼠”的风俗。每年农历正月十四日,家家用面捏成十二只老鼠,不捏眼睛,然后用蒸笼蒸熟,待元宵节时摆上供桌,并点上灯烧香,乞求老鼠只食草根,勿伤庄稼,以保本年丰收。农历正月第一个子日,朝鲜族在这一天要进行熏鼠火民俗活动。农家的孩子们在田埂上撒下稻草并点燃,以达到烧除杂草并驱赶田鼠的目的。这一项民俗活动,有利于灭鼠、灭虫,草木灰还可以肥田。另外,子日属鼠,在这一天燃一把熏鼠火,其象 征性使用权人们得到了心理上满足。 贵州民间剪纸: 正月初三 赤狗日 老鼠娶親 初三稱為「小年朝」,也稱為「赤狗日」。傳說中「赤狗」是「熛怒之神」,遇到祂的人一定會不吉利,故初三為「凶日」,不宜外出。據說在初三跟誰拜年,就會跟誰吵架,因而不拜年;另外「赤」字有「赤貧」的意思,所以民間也不在這天宴客,會沖犯「赤狗」,帶來貧窮。 民間亦傳說初三晚上是「老鼠娶親」的日子,所以一般人家都早早熄燈睡覺,以免騷亂了鼠輩(也有人說入夜提早熄燈是為了讓老鼠看不見,無法娶親,以減少其繁殖的速度),並在屋角灑落一些米粒、糕餅,供老鼠食用,稱為「老鼠分錢」,表示和老鼠共享一年的豐收;至於。「老鼠娶親」故事的來源,可能是因為初三是赤狗日,諸事不宜,為了避凶,所以為提早就寢所找的藉口;再者,從過年到初一、初二也忙了一陣了,若不早些休息,恐會體力不繼,無法辦完其他的行事;至於過年謠中說:「初一早,初二早,初三睡甲飽」,就是說初三不但是赤狗日,而且一連幾天的忙碌,到了初三,總算告一段落,可以晚起些,補補前兩天的睡眠,長保健康。 前清時代,閩南人有「出郊展墓」的習俗。出郊展墓就是到郊外祖先墳地去省視一番,並以年糕、甜料來祭拜。這種習俗現在逐漸消逝,現今客家人大多於元宵節掃墓,閩南人則延至清明節去祭掃一番,表達對祖先的尊崇與孝思。 民间风俗,正月二十五日为老鼠娶亲之日,这天晚上不许点灯,恐怕惊吓了老鼠嫁女的喜期。还教儿童们早睡,并将狸猫放出。全村皆如此。实际是为了捕鼠而传流下来的一种良俗。因全村无灯火,老鼠则出洞盗物,花猫可捉大老鼠为美食。图中老鼠抬轿,吹号敲锣,执旗提灯;新娘新郎则扮作人像。左下角一花猫正捕得一鼠,喜中又有紧张趣味,逗人发笑。是内室贴用装饰品。 民间风俗,正月二十五日为老鼠娶亲之日,这天晚上不许点灯,恐怕惊吓了老鼠嫁女的喜期。还教儿童们早睡,并将狸猫放出。全村皆如此。实际是为了捕鼠而传流下来的一种良俗。因全村无灯火,老鼠则出洞盗物,花猫可捉大老鼠为美食。图中老鼠抬轿,吹号敲锣,执旗提灯;新娘新郎则扮作人像。左下角一花猫正捕得一鼠,喜中又有紧张趣味,逗人发笑。是内室贴用装饰品。
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2007.03.29 20:31:06
工作日志
经过了Disappear非人类般的摧残,身心疲惫,本以为能有一段时间做调整,可是项目结束后风雨不断,让人更加的疲惫不堪。 首先是导演走了,由于和老板在发展方向上存在重大分歧,他毅然辞职走人。我们面临着群龙无首的混乱局面,在这种混乱的情况下又混乱的选出了一个临时负责人。接下来的几周都在漫长会议中煎熬着,项目总结会,流程修改讨论,下一步工作计划会,Disappear宣传计划会,简直快疯了。 我们面临一个难题,就是赚钱,老板决定今年不再投资做原创了,要我们去接外包。可是公司却没有市场部,业务上完全还要我们这些搞技术的自己出马,那段时间大家都很郁闷。 运气还算眷顾,很快就有生意来了。通过我老婆的同事,他刚跳槽去别家游戏公司,那里正好在开发一款新的网游,需要制作一个游戏片头,他介绍了我们团队过去。很快经过第一次的碰面,双方均有合作意向,进入下一个步骤--demo测试。 现在,我们就在如火如荼的制作当中,由于对方给的时间相当紧,所以不得不天天加班(反正我加班已经加成习惯了),碍于商业保密,我暂时无法透露任何相关信息,。制作难度不小,特别因为这种风格是第一次遇到,大家都没什么相关经验,都要摸索。这两天我就被绑定折磨着,角色身上的道具不仅层级复杂,而且类型多样,软硬不一,互相混合在一起的动态特征和互动性十分难处理,实在令人头疼。 动画的进度必须在本周完成,看来我周六必定要来加班了,由于周日和朋友约好一起去拍外景,一定要在周六完成手头的活。希望后面的过程能够顺利。
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